第(2/3)页 “选项g(专属):佩戴此效果后。造成近战伤害时,额外造成相当于目标当前生命值3%的魔法伤害。” 注:该伤害的上限为300点。 “选项h(专属):佩戴此效果后,造成近战伤害时,额外造成相当于目标最大生命值1.5%的魔法伤害。” 注:该伤害的上限为300点。 “选项i(专属):佩戴此效果后,受到敌方单位的伤害时,将所受伤害的10%以魔法伤害的形式反弹给攻击者。” 注:受到的伤害不局限于物理/法术伤害,反弹伤害最低为10点,最高为300点。 “选项j(专属):佩戴此效果后,该装备的光环效果收益额外提升10%。” 注:‘霸天世界救世主勋章’原来的光环收益为装备效果的50%,提升后为60%。 “选项k(专属):佩戴此效果后,该装备的主动效果冷却时间降低45%。” 注:该效果的上限为45%,不会和其他减冷却的效果叠加。 “选项l(特殊):佩戴此效果后,造成的伤害时额外提高15%移动速度。” ………… “卧…槽…” 看到这十二条选项,三人的呼吸都为之一滞,俞志明更是瞪着眼睛爆出粗口,说道:“这他妈全都是极品词条啊,看的我选择恐惧症都犯了…” “少废话!” 王业一巴掌抽在他后脑勺上,说道:“发出来是让你们参考一下怎么选…” “首先可以排除前三个普通选项,其他的选项我实在给不出什么好的建议。” 猎人的声音一顿,然后解释道:“剩下的词条实在是太过豪华,只能选两条,着实有些为难人。” “我再排除三个…” 王业按照自身情况思量了一会,接着说道:“选项d的减技能冷却可以排除… 看似什么类型的技能都减,但数值只有15%,太少了,而我自带的‘猛龙摆尾’和团队的技能都偏向于功能性,收益不大。 选项e的加基础生命值也可以排除… 这个选项对后期的加成应该挺高,但以我现在的体力来算,只能加210点生命值。 十鸟在林,不如一鸟在手! 壁垒空间中谁都不知道下次历练时会发生什么事,着手眼前才能应付更多变化。 最后的选项l也可以排除… 移动速度这条属性固然诱人,但在这些词条里显得不够看,而且我们现在有团队技能的瞬移,可以弥补这方面的不足。 已经排除掉了六条选项,剩下的六条选项里,选项f、选项g、选项h、选项i这四条都是增强个人实力,选项j是增强团队收益,而选项k则是两者皆有……” “我在帮你排除一个…” 猎人沉吟了一会,提议道:“这六条词条中,选项i的反伤其实也可以排除! 我不否认反弹伤害这个特性的强度,但这个选项有两个弊端。 一是太过被动,挨打才能产生收益。 二是反弹伤害的数值太低,只有承受伤害的10%,而你又是mt的强化方向… 承受的伤害本来就要经过防御姿态和抗性的削减,真正能对你造成身上的伤害肯定不高,反弹的伤害自然也就不会太高。” “不错,还剩五条。” 王业点头应了一声,随即又把目光投向俞志明,想听听他的想法。 “保安哥,我也帮你排除一个!” 俞志明说完把他那容量不多的大脑开发到极致,接着说道:“选项g是攻击时额外造成敌方当前生命值3%的伤害。 选项h是攻击时额外造成敌方最大生命值1.5%的伤害,这两个词条效果类似。 那我们能比较的就是‘当前生命值3%的伤害’和‘最大生命值1.5%的伤害’哪个收益更高! 而且这两个词条都有300点伤害上限,这就限制了对剧情生物的作用,我就以保安哥这种最大生命值3000的探索者为例吧… 在满状态3000点生命值时,选项g可额外造成90点伤害,而选项h只能额外造成45点伤害。 当生命值降到2000后,选择g可额外造成60点伤害,而选项h额外造成的伤害还是固定的45点。 而当生命值降到一半,也就是1500点的时候,选项g和选项h的造成的额外伤害降持平在45点。 由此可知,选项g所带来的伤害收益会跟着对手血量降低而降低! 而生命值降到1500点以下,选项h额外造成的固定45点伤害收益会变得更高! 这就是意味着:50%血以上,选项g的收益高,而50%血以下,选项h的收益高。 如果是我的话,我会要选项h,因为我追求的是一击必杀,挑选的目标大多都是血量不健康的残血。 而像你这种正面冲杀的mt,我个人感觉选项g的收益应该会更大一些,毕竟咱们的对手会嗑药恢复血量。” “分析的不错,还剩四个…” 王业点头应了一声。 剩下的几个选项里,选项f和选项g都是额外造成伤害,可以横向对比… 第(2/3)页